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Playstation tiene problemas informáticos con sus productos.

Foto0020Hace un par de años la compañía  sufrió un ataque en su sistema PlayStation Network que terminó con el robo de datos personales y bancarios de cientos de usuarios del sistema. Afortunadamente el error en la seguridad terminó por solucionarse con una pronta actualización del firmware, pero la confianza de los consumidores no es la misma.

Lamentablemente, hoy  se ha hecho público un nuevo ejemplo de debilidad en la seguridad en su consola PsVita.  Yifan Lu, presume ser  el autor de este suceso  con ayuda de  ingeniería inversa de los sistemas informáticos.


Alrededor de 77 millones de cuentas de PlayStation Network comprometidas

Entre el pasado 17 y 19 de abril los servicios de Playstation Network y Qriocity de Sony fueron suspendidos por problemas que después la empresa revelaría que fue por una instrusión a sus sistemas.

Desde hace algunos años se empezó a popularizar el uso de consolas con video juegos para participar en línea con otros jugadores, esto ha hecho que cada vez más juegos busquen la interacción vía Internet. Hoy en día más del 70% de los juegos para la plataforma Playstation requieren de una conexión en línea. Y esto siempre representa un nuevo reto para la gente que busca obtener información personal para vender en el mercado negro.

Y eso fue precisamente lo que le paso a la empresa Sony con sus servicios PSN y Qriocity, el primero es la red a través de la cual millones de jugadores se conectan para participar en juegos en línea, el segundo es el sistema que tienen para poder descargar series de televisión, películas y música. ¿Pero cual es el riesgo de que se roben la información de una red así? Para empezar estos son algunos de los datos que pueden haber obtenido los atacantes: (continua leyendo…)


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