bsaEn búsqueda de fortalecer los conocimientos y la cultura del respeto a los derechos de propiedad intelectual de las obras basadas en el uso de las TI desde la experiencia creativa; promover el talento creativo para la industria desde una perspectiva multidisciplinaria; promover una vinculación y colaboración interinstitucional efectiva entre las empresas, sector académico y organizaciones civiles que contribuya al rápido desenvolvimiento de la industria de medios digitales en México e impulsar la protección legal de las obras que realizan los jóvenes creadores y emprendedores de la industria de medios digitales para asegurarles viabilidad de negocios y lograr un impacto positivo en el terreno de la Innovación.

BSA, IMPI e INDAUTOR convocan al 3er Concurso de Medios Digitales.

La creación de obras digitales considera el manejo de elementos que la industria protege en materia de Propiedad Intelectual y por tanto se requiere que creadores y emprendedores tengan un conocimiento adecuado sobre su manejo; de forma paralela estos conocimientos deben de ser aprovechados en la experiencia propia de los creadores para que protejan de manera adecuada sus proyectos.

Las principales áreas de protección intelectual en las obras digitales son:
• Software
• Imágenes
• Historia y Guión
• Personajes
• Música y efectos de sonido

El concurso de animación digital servirá de foro para promover conocimientos y orientación en estos temas para los jóvenes.

CONTENIDOS
Propiedad intelectual y nuevas tecnologías son bienes fundamentales de la economía de nuestra época y en el entorno educativo actual, son factores indispensables en la promoción de los procesos de innovación.

La promoción de una cultura de respeto a la Propiedad Intelectual debe de iniciarse en edades tempranas y por ello es que se ha considerado que el concurso sirva para la generación de contenidos dirigidos a población infantil.

El concurso reunirá un área de expertos que impulse conocimientos sobre el proceso creativo en las obras digitales: desde la perspectiva tecnológica, la creación de contenidos y la expectativa de su uso en medios de comunicación, lo que incluye la comunicación en línea.

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